C4D輪胎怎么做?復(fù)雜但有規(guī)律的輪胎紋理如何做出來?
具體步驟如下:分別單獨(dú)創(chuàng)建一個平面(分段數(shù)給夠)和扭曲變形器。將變形器作為平面的子集(注意一定不要匹配到父集),扭曲的強(qiáng)度給個90度。切換窗口到正視圖,逆時針旋轉(zhuǎn)變形器90度,然后就可以看到效果啦。
制造C4D 材質(zhì)的話我們可以新建一個物體,這樣我們渲染出來觀察才更明顯。我們新建一個球體。
c4d做波浪形的彎曲的方法如下:C4D面彎曲,需要用到扭曲這個子命令。賦予圓柱體一個扭曲作為子集。鼠標(biāo)點(diǎn)選中圓柱,界面右下方展開圓柱的對象屬性面板;在面板這里,我們要對圓柱進(jìn)行一些設(shè)置。
分成關(guān)鍵幀動畫,時間線編輯,XPresso表達(dá)式,擴(kuò)展設(shè)置共四個部分來講解C4D中控制輪胎相反轉(zhuǎn)動的問題。解決方案分兩步第一步先檢查顯卡的插接是否牢固。拔下檢查顯卡針腳是否有臟,拿橡皮擦干凈。插上顯卡后務(wù)必固定螺絲。
把膜片貼上布標(biāo)簽,別的有設(shè)成力學(xué)體,然后做閥門的關(guān)鍵幀就可以了。