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nx發(fā)動機運動仿真

2023-10-08 16:36:41 作者:蔡金盛

很多朋友對于nx發(fā)動機運動仿真和nx運動仿真求解器怎么用不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

nx1946仿真打不開運動模塊

題主是否想詢問“nx1946仿真打不開運動模塊怎么解決”?方法如下。

1、首先,可以用NX1926替換1953的文件即可。

2、其次,用1926的授權(quán)文件替換也可以打開運動模塊。

NX4.0運動仿真怎么導(dǎo)出動畫

關(guān)于UG仿真動畫導(dǎo)出的解決方法(1)、把所有的連桿、驅(qū)動都創(chuàng)建好以后,進(jìn)行仿真。仿真完了千萬別關(guān),點擊下面的“用電子表格”選項。把所有的都設(shè)好后,關(guān)閉仿真對話框。(2)、再次打開“用電子表格”仿真對話框選擇“已附加的”然后仿真動畫。(3)、然后在導(dǎo)出動畫看看,一般導(dǎo)出 GIF或 mpeg格式的。

nx運動仿真求解器怎么用

nx運動仿真求解器使用方法:

1、進(jìn)入運動仿真模塊,單擊啟動—運動仿真。就可以進(jìn)入運動仿真模塊了。

2、新建運動仿真文件,在運動導(dǎo)航器下的節(jié)點上右鍵—新建仿真,出現(xiàn)環(huán)境對話框,單擊確定。

3、定義連桿,在運動導(dǎo)航器下的motion_1上右鍵—新建連桿,出現(xiàn)連桿對話框,連桿對象為輪子(實體),固定連桿的勾去掉,完成后單擊確定。

4、定義運動副,在運動導(dǎo)航器下的motion_1上右鍵—新建運動副—旋轉(zhuǎn)副,出現(xiàn)對話框,選擇連桿為輪子(實體),原點為輪子中心,指定矢量為X軸,完成后單擊確定。

5、定義驅(qū)動,在運動導(dǎo)航器下的motion_1上右鍵—新建驅(qū)動,出現(xiàn)驅(qū)動對話框,選擇驅(qū)動對象為運動副下的J001,初速度為60,完成后單擊確定。

6、生成動畫,單擊動畫控制的導(dǎo)出至電影即可。

UG NX運動仿真滑動副使用方法

滑動副在UG仿真中的使用方法,它只能在Z軸正方向或許反方向進(jìn)行運動,下面通過一個模型來說明滑動副使用方法。

1翻開這樣的一個模型,一顆子彈在槍管中的運動軌跡,在這兒我們當(dāng)作他是滑動運動。

2點擊開端--運動仿真進(jìn)入仿真界面

3鼠標(biāo)左鍵點到模型文件名稱使之高亮后,在右鍵新建仿真--動力學(xué)--承認(rèn)

4單擊連桿指令--選擇這個子彈為連桿--單擊承認(rèn)

5單擊運動副指令--選擇滑動副--選擇連桿1(也便是這個子彈)-原點便是子彈底部圓心方位--矢量筆直子彈底部可是要指向子彈滑出的方向。設(shè)置完結(jié)點擊驅(qū)動

6單擊驅(qū)動--選擇穩(wěn)定--初始速度為1--承認(rèn)

7單擊解算計劃--時間輸入2--步數(shù)為500--在單擊承認(rèn)進(jìn)行解算打上對勾-單擊承認(rèn)進(jìn)行求解。百分百求解成功

8單擊動畫按鈕--單擊播放進(jìn)行仿真演示,如圖

9播放指令這兒能夠快進(jìn)或許撤離,也能夠進(jìn)行循環(huán)播放或許往復(fù)播放,自己能夠試下。類似于我們的視頻播放器一樣。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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